Alma Laboris Business School - Gamification, cos’è e chi l’ha inventata: significato e applicazioni a scuola e al lavoro

Gamification, cos’è e chi l’ha inventata: significato e applicazioni a scuola e al lavoro

Gamification, cos’è e chi l’ha inventata: significato e applicazioni a scuola e al lavoro

La gamification, o ludicizzazione, è una metodologia sempre più diffusa che applica elementi e principi del gioco in contesti non ludici, come l'istruzione o il lavoro.

Questo approccio cerca di aumentare l'interazione e la motivazione delle persone trasformando attività quotidiane e routine in esperienze più coinvolgenti e dinamiche. Originata dall'intersezione tra psicologia comportamentale, design e scienze dell'apprendimento, la gamification è ormai una pratica consolidata in molteplici settori.

Cos’è la gamification: definizione e significato del termine

Il concetto di gamification si riferisce all'uso di meccaniche di gioco in contesti non tradizionalmente ludici per promuovere l'engagement, l'apprendimento, la competizione sana e la collaborazione. Le tecniche comuni includono l'assegnazione di punti, livelli, medaglie, sfide e classifiche, che stimolano l'interesse e la partecipazione attiva degli utenti. Queste strategie sono progettate per aumentare la motivazione intrinseca e estrinseca, incentivando comportamenti positivi e migliorando le performance generali.

Origini e sviluppo di questa pratica

Il termine "gamification" fu coniato all'inizio del XXI secolo, anche se le sue radici possono essere rintracciate in pratiche molto più antiche. Nick Pelling, un inventore britannico, è spesso accreditato per aver introdotto questo concetto nel 2002, inizialmente destinato a migliorare l'interfaccia utente per i dispositivi elettronici. Da allora, la gamification ha subito un'evoluzione significativa, espandendosi in vari settori grazie alla sua capacità di rendere più coinvolgenti e interattive le attività quotidiane.

Le applicazioni della gamification a scuola e al lavoro

Nel settore educativo, la gamification è impiegata per rendere l'apprendimento più attrattivo e interattivo, sfruttando la predisposizione naturale degli studenti verso il gioco. Attraverso l'uso di badge, punti e progressi visualizzati, gli studenti vengono motivati a raggiungere obiettivi specifici, migliorando il coinvolgimento e la ritenzione delle informazioni. Analogamente, nel mondo del lavoro, la gamification è utilizzata per aumentare la produttività e il benessere dei dipendenti. Programmi di gamification ben progettati possono trasformare compiti monotoni in sfide stimolanti, promuovendo una cultura aziendale positiva e migliorando i risultati aziendali.

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